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COMICメガストア 7月号

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[表紙拡大画像]
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COMIC阿吽 6月号

COMIC阿吽 7月号
[表紙拡大画像]
阿吽の表紙って集めるよね
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カミカゼ☆エクスプローラー! 通常版
カミカゼ☆エクスプローラー!

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カミカゼ☆エクスプローラー! ビジュアルファンブック (TECHGIAN STYLE)
カミカゼ☆エクスプローラー!
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カミカゼ☆エクスプローラー!は琴羽最愛
魔法先生リリカル☆ハギま!
[20120518]
Girls for M (ガールズフォーム) Vol.1 [雑誌]
Girls for M (ガールズフォーム) Vol.1 [雑誌]
 (AA)

5/19日創刊の神臭いエロ漫画雑誌の紹介というか前振り。

表紙を大きく載せたのでもう説明を書くまでもない気がするんですが(笑)今回創刊されるこの雑誌は『女性上位』というジャンル(性癖?傾向?)に特化した雑誌でして、とにかくコンセプトからそそられました。

エロ漫画に限らないんですが自分はわりと一つのジャンルに拘ることが少なくて、シリアス堪能したらラブコメ、和姦堪能したら陵辱もの、といった具合に色々振り分けて楽しむのが好きです。これは気分によって聴きたいと思う音楽が変わるのと同じ事だと思うので深く解説する必要もないことですが、ことエロコンテンツに限ればいわゆる倒錯感を味わいたいがためという説明付けも可能かと思います。

そんな自分なのでジャンルや作風については結構意識して分類整理しながら楽しんでいるのですが、この女性上位というジャンルは実はありそうでそんなにないんですね。特定の作家の特定の作品でそういうシチュエーションが見れるってのはそりゃあるんですが、作風としてそれをメインにすえている作家やジャンルとして押し出した雑誌はほとんどないように記憶しています。なのでこの雑誌の広告を最初に見たときに、物凄く期待感がこみあげてきたって次第であります。

この雑誌の場合は最初から最後まで女性上位が崩れないことを謳っているのもポイントです。強気な女性がヒロインの作品はわりと見かけるけれど、最終的には男性優位から男女対等な展開でフィニッシュってのが世の中には多くて、そういうのがまたこのジャンルが実はありそうでそんなになかったなと印象付ける一因になっているんだろうと分析します。

そんなわけでこういう前振りしたので一通り楽しんだら久々にレビュー記事まで出す予定っす。あと大事な補足として、徹頭徹尾女性上位なので本番させてもらえない作品がある可能性もあるのをご了承くださいって広告に書いてあったのをお断りさせていただきます、それはそれでご褒美です(キリッ
ちなみに表紙は女の子しかいない格ゲー、アルカナハートやってる人にはお馴染みの赤賀さん。


ましゅまろオパイ ~中で射精して~ (富士美コミックス)
ましゅまろオパイ ~中で射精して~ /雪路時愛
  (AA)

最後に最近読んで良かったなと思う女性上位ものを一例あげると、雪路時愛(ゆきじしあ)さんなどが記憶に残っています。3/24に発売されたばかりの単行本ですが、この中に収録されている「おとなり事情」「美羽さん、叱ってください!」などはエロ可愛くSっ気のある妹や恋人に責められる内容が描かれていて、今回の動機に至る一因にもなっていますね。これも最後まで女性上位かというと違うかなという感じはありますが。

個人的に雪路さんは萌エロ可愛い+絡み時のやや下品なイメージの絵柄+この2作のようなSっ気のあるヒロインが出てくる作風が好きで支持している女性作家さんなんですが、ご本人はあまり作風については意識して偏らせる気がなさそうなのが寂しいです。と言っても読者が作家に強制なんてできませんしね、我々は出されたものを食うだけなのです(´・ω・`)

あ、あと何かこのジャンルについてオススメとかある人はどんどん教えてくだされば幸いです。
他趣味に漏れず中々こういう情報交換できる知り合いっていないのよね。


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[20120518]
『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』AC版未収録の追加要素を紹介!
天城雪子と巽完二のストーリーモードを紹介
公式サイト

色々きているので上のリンク先などからまとめておきます。

120518_p4u_01_s.jpg

モード一覧。同社の自社タイトル「BLAZBLUE」(以下BB)とほぼ同じ構成ですね。
というか全く同じかな。上から触れていくと

1) LESSON MODE→チュートリアル。BBでも物凄く親切に作られているので安心かと
2) STORY MODE→家庭用版の目玉の一つ。詳しくは後述
3) ARCADE MODE→アケード版の一人用。これだけではストーリーの全容は明かされず
4) SCORE ATTACK MODE→同上。強化CPU戦を勝ち進み最終スコアを競う。オン対応
5) TRAINING MODE→トレーニングモード。同社のトレモ機能は超充実していて快適
6) CHALLEMGE MODE→お題のコンボをやっていくやつ。遊びながらキャラ別のコンボが学べる
7) VERSUS MODE→オフライン対戦モード
8) NETWOEK MODE→オンライン対戦モード。言わずもがな家庭用版の目玉の一つ
9) CONTENTS MARKET→DLC or ゲーム内通貨によるアンロック要素の購入モード(推測)
10) REPLAY THEATER→リプレイモード。自分の対戦が見直せる
11) GALLERY MODE→ギャラリーモード
12) OPTION→オプション

ざっと書くとこんな感じだと思います。どうでもいいけどメインメニュー画面からオサレすなぁ
あとはストーリーモードやらの補足

120518_p4u_02_ss.jpg

>ストーリーモードで最初から選べるキャラクターは、主人公、陽介、千枝、雪子の4人。
>条件を満たすとほかのキャラも解禁される


これもBBなんかと同じですね。全キャラ個別ストーリーが用意されていて、クリアキャラに合わせて解禁されていく感じになると思います。BBはシナリオの都合上、最終的にTrueルートと呼ばれるような統合ストーリーが解禁されるんですが、この作品はどうなるかちょっと分からないかな。

で、何度も例に出てくるBBは格ゲーなのにADV形式で進行されるストーリーモードにも凄く力を入れているゲームでして、今作もその辺が評価されての企画依頼になっているのかなと個人的に妄想してます。上記リンク先にはADV形式の画面にイベントCGも多数掲載されているので一応そういう形のものが収録されているのは間違いないようです。自社コンテンツのBBまでとはいかないまでも、それなりの質と量のイベントCGやアフターストーリの内容が見れればいいなと思っています。

P4Uバージョンアップ変更予定点一覧

それはそうとして、今月末のverうp変更予定点一覧についても適当にツッコミ。自キャラエリザベス視点としてはシステム関連は上向きの風。恐怖投げ抜け不可は言わずもがな、コンボの中継にSB技を使用する事が多いのでゲージ状況が結構変わってくるんじゃないかなと予想します。キャラの変更点については・・・ほぼ変わらなそう(;^ω^)

なんにせよ新しくなるのは楽しみです。


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■8/2発売予定
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
アトラス (2012-08-02)
売り上げランキング: 13


[20120501]
120501_game_bbex_01.jpg

しばらくDTV的な活動からも遠ざかっていたので(アニメは録画TS保存放置しっぱなし・・・)リハビリとBBEXラグナのコンボ整理がてらにちょっとした動画をとってみました。内容に関してはごく普通のコンボ選択で全然大したものではないんですが、拡張編集プラグインを使って字幕入れるだけで何だかちょっとソレっぽくなっていいなと感じたり(笑)よかったどんなもんか見てみてください。

⇒ 続きを読む
[20120425]
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ (PS3版)
  [公式サイト]
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ (360版)

アケで大好評稼働中のP4U家庭用版発売日が8/2に決まり予約受付も開始。もともと家庭用今夏発売はアナウンスされていたのでスケジュール通りの展開になります。今作に関しては実際にアケでやって楽しんでますし、メーカーの家庭用移植技術もBBユーザーとしてかなり信頼しているので全力推しです。


120425_p4u_01.jpg

格ゲーとしては間違いなく良作以上と評価しているんですが、やはり気になるのは家庭用版ストーリーモードなど原作ファンに向けた部分。このゲーム、何と言ってもP3/P4の公式アフターストーリーという部分が最も注目されているはずなので流石にそこは気を使って製作されているとは思いますが、如何せんまだ情報があまり公開されていないので今後のプレスリリースに注目ですね。とは言え、こういう広告打ってるくらいだからそんなに心配しなくても大丈夫かな(笑)

自分がこのゲームを凄く意識する事になった理由が、格ゲーなんて全く縁のなさそうな知り合いの娘さんに目をキラキラされながら「P4の後日談なのでそれだけで凄く楽しみです」と力説され驚いたことなので、この部分に関しては世間一般の評価がとても楽しみです。勿論自分も原作は両方ともやってますので楽しみにしています。

あとは少々ゲーム内容の話などを添えて。格ゲーを愛好してる人なら特に説明不要なくらい動いてる作品なのでその辺りへのアピールは省略。よくこのゲームのコンセプトや評価として言われている「格ゲー入門者に配慮した作り」というのはとても感じます。以下、少しばかり具体例をあげてみると

①Aボタンを連打するだけで割と実用的なコンボができる
②受身関連の攻防が過去作等と比べてかなり簡略化され直感的に分かるようになっている
③プレイヤーレベルにあまり依存しないガード時の切り返し手段がシステムで用意されている

特によく考えて作られているなぁと思ったのがこの辺り。①はともかく、②③は近年では同社の代表作となっている「BLAZBLUE」をやってみて正直難しすぎると感じていたところが直に変更される形になっていたので素直に感心しました。①に関しては逆に簡単すぎるんじゃと不安視される人もいるかもしれませんがご安心を。これだけで勝てる程甘いゲームじゃありませんw(一部キャラを除くかも?)あくまで対戦ツール入門としてのハードルを下げているだけな事に注意。しかし全体的なコンボ難易度はBBと比較してかなり下がっているので色んなキャラを使って遊びやすくなっています。

自分はわりとゲーム性やシステムに関しては好みが厳しいんですが、このゲームのバランスはかなり納得できています。凄く単純化して解説すると「固めや崩しなど従来のアークゲーらしく攻めが強く爽快感がある一方で、切り返しはスパ4等と同等の容易さではあるがリターン控え目でリスクは高く」こういうバランスが気に入ってますね。

正直腕前に関しては誇れるものは何もないですが、簡単な質問くらいなら分かると思うので
何か気になることがあればお気軽にご質問ください。

ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 攻略ガイド (ARCADIA EXTRA)

こちらは別件になりますが、5/30発売という事で尼にきてるのを発見しました。フレーム表等全部載っているはずなので購入予定ですが、5月末のアップデート内容と対応しているかが少し不安。まぁそんなに調整入るようなバランスではないとは思っていますが・・・。あと家庭用版追加キャラはもしかしてもういないのかなとか・・・。




120425_p4u_03.jpg

結局メインはエリザベスに落ち着きました。
グラが可愛すぎる!カッコ良すぎる!触っていると作り手に愛されてるなぁと凄く伝わってきます。キャラ性能的にもかなり面白いと思います。まだ真面目に格ゲーやりだしてから日は浅いんですがこのキャラで負けたくない!って気持ちにさせてくれるキャラにようやく出会えた印象ですね。リアル2D(ゲロ吐き)するくらい頑張ろう(`・ω・´)

ちなみにキャラBGMは「全ての人の魂の戦い(The Battle for Everyone's Souls)」
使用ペルソナがタナトス。原作を意識してみると凄く感じてしまいますね。涙出そう。



AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH- (初回限定版)予約特典『AQUAPAZZA』特製A4クリアファイル&アマゾンオリジナルA4クリアファイル付き
AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH-
  [公式サイト]

もう一つ別件。PS3「AQUAPAZZA」が7/26に発売延期されました。
やだー(´;ω;`)

いや、この延期だけでもうこのゲーム買わないとかやらないとかは全く考えていないんですが、流石にP4Uの1週前ってのはなぁ・・・。P4U発売までの1ヶ月間でめちゃめちゃ遊びまくろう、教えてもらおうと意気込んでいたのでこの延期は凄くショックでした。こんな狭いジャンル内でどうしてこうなった(´;ω;`)


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[20120329]
AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH- (初回限定版)
AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH- (初回限定版)
   [公式サイト]
AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH- (RAPBOX RAP.V3 SAP同梱版)

P4Uの人気の凄まじさや家庭用版発売までの展開スケジュールの上手さを考えると、個人的には正直発売時期がよろしくないなぁと思うんですが、昔の感覚でいくとアケ稼動1年で家庭用版ってのはむしろ普通か早い方だったりするんですよねぇ・・・難しい。ってなわけで、発表時からかなり期待度高かったアクアパッツァがついに発売決定。開幕愚痴っぽいのから入りましたが当然買うし楽しむ予定。個人メモと対戦相手を求めての普及を兼ねて色々紹介していきたいと思います。まずはパッケージ仕様から。


120329_aqupa_01.jpg

初回限定版にはサントラと全26キャラのスティックカードセットが。特にサントラは原作ファンには超オススメです。このゲームではステージBGMが原作曲のアレンジでファンにとっては感涙ものの素晴らしさ。TH2ステージで流れる「Heart to Heart」やホワルバステージで流れる「WHITE ALBUM」等等、初めてプレイしたときは凄くテンションあがりましねぇ(*゚∀゚)=3
スティックカードには裏面に全キャラコマンド表が載ってるようなのであると便利ですね。


120329_aqupa_02.jpg

さらに別の限定版としてオリジナルデザインの天板がついたRAP.V3 SA同梱版も発売決定。値段も普通に足し合わせただけで相応だと思います。う、うーん・・・自分でカスタムしたEXに愛着があるのでわざわざ買い足す気はなかったんですが絵を見ていたら欲しくなってきてしまった・・・どうしよう。まぁ今のところは普通の限定版買う予定です。その他、早期予約キャンペーンなど展開中ですので更に詳しくは公式サイトをご覧ください。



ここからは作品紹介など。まずゲーム性については対人戦は全くやってないので、アケでストーリー適当に回してコンボ練習したくらい&観戦の印象&一応近年の格ゲーはほぼ全て触ってる下手の横好きな人、程度の感想と印象論だというのはお断りさせていただきます。詳しくはガチ勢っぽかったうつろねこさんに聞くといいんじゃないかな(丸投げ

・エクサムゲーってことからアルカナハートのようなコンボゲーを連想する方もいるかもしれませんが、実はストリートファイターシリーズのようなじりじりした間合い管理、ラインの押し合いが重要なゲーム。初期に「これスト2っぽいね」という感想をよく見かけました。しかしSFシリーズのようなあまりにしんどいと感じるタイトさもなく、コンボゲーっぽいチェーンコンボの容易さやアシストを用いた固めや連携などゲージ周りの攻防の自由度があって、近年の格ゲーとしては珍しい「古めかしい硬派な立ち回りと現代チックな自由度のあるシステムがバランス良く融合したゲーム」と言えます。

というわけで、第一にはAQUAPLUS/Leaf作品群のファンでありキャラものとして評価してるのですが、格ゲーとしてもゲームデザインの部分はかなり気に入ってます。立ち回りや固めの部分が直感的に分かりやすいというのは、この手のジャンルへの入門者にとって凄く親切ですし、タイトになりすぎない自由度も楽しく遊ぶためには自分には必要不可欠ですから。なので、基本的には家庭用版でかなり多そうな格ゲー入門者帯にもオススメできるゲーム性だという認識です。

その他良い点をあげると、十分すぎるキャラクター性、背景や音楽アレンジ含めた原作再現度の高さ、最新作らしいHDグラ、作品内アニメ絵はデザインも凄く可愛いし出来がいいです、特に一部のキャラセレは神レベルかと思うくらいに。一方でやや不満点というか疑問に思う部分もあります。

・超必殺技コマンドが昔のKOFかと思うくらい長く、1キャラ毎のパターンも多く覚え辛い
・基礎コンレベルに組み込むのに複合入力が当たり前に要求されるものも少なからずある
・一部のガードクラッシュ連携を凌ぐのに直ガ必須などプレイヤー性能が要求される局面もある

正直言って自分は最後の項目以外別に問題ないんですが、開発者インタビューやゲームデザインから受けるコンセプトとかなり噛み合わない部分も目に付いてしまうので、何考えてこういう作りにしたんだろうと純粋に疑問なんですよね(小野涼子さんもコマンド出ねーって言ってたよね・・・)。特に最近ではP4Uが物凄く考えて作られていて、出来もいいのでそういう思いがやっぱり強くなっちゃうわけです。とは言え、やり込み勢以外はあまり考えなくていい要素でもあるので、これに臆してこのゲームを敬遠しちゃう程ではないですよとフォローはしておきます。シンプルモードもありますしね!

俺が対人下手なのもありますし、マジで入門者みたいなものなので新規さん達と一緒に楽しく遊べたらいいなと思っています。ぶっちゃけどんなゲームでも一緒にやる人がいれば楽しいしね、フレンドできるといいなぁ。アケ勢によるかわいがりもお待ちしております。いや申し訳ありませんでした、土下座するんで色々教えてください。




120329_p4u_01_s.jpg

しかしP4U面白ええええ!!!

いやー、これ本当良く考えて作られていて素晴らしいですよ。この間ゲーセンの人が言ってたんですが「近年の格ゲーとしては抜けている人気」と評していて、大きい店ではP4Uに合わせてネシカ台増大しているとかそういう話も聞きました。家庭用ゲームやファンコミュをあまり知らない人にとってはペルソナナニソレ状態みたいだったらしいですが、もはや日本のRPGではFF/DQ/テイルズに次ぐ位置付けにある人気原作ですからね、ゲーム自体の評価もいいし原作力もあるしで今回のアトラスxアークの企画はもうこの時点で大成功と言ってもいいんじゃないでしょうか。

あんまりゲーセンにいける環境ではないので、したらばや動画で最新の対戦やネタなどをチェックしつつ、ちょこちょこ暇見て触ってるって感じです。やはり本格的にやり込むのは夏に出る家庭用版からになりそうです。はよ家庭版はよ。


120329_p4u_02_s.jpg

4/5からは俺のエロザベスさんも参戦。メイン・・・になるかなぁ。
ていうかもうこれメインストーリーといい追加キャラといい完全にP3ゲー(笑)

キタロー・天田・コロマル・換装アイギス・メティスetc
P3家庭用追加候補多すぎワロタ


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■そんなことよりペルソナやろうぜ!
ペルソナ4 ザ・ゴールデン 特典 PlayStation Vita用スクリーン(タッチスクリーン)オリジナル保護シート(壁紙付き)付き
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[20120125]
120215_game_exvs_00.jpg

ユニバアアアアアアス!

をブッ刺したときの気持ちよさは異常。てなわけで低コストは初代メインでやろうかななんて言ってたけれど、最近は金スモことゴールドスモーのハリーさんもやっております。対戦では結構レア機体っぽくて最初は対策がてらに触ってたんですが、楽しくなってきていつの間にかにほぼメイン機くらいの位置に(笑)どこら辺が面白いのかというと

・ぶっこみ技がある(中の人のテンションも高い)
・暴れの選択肢が豊富~荒らしや悪あがき性能が高い
・高頻度に使える置き牽制がある(かっこいい)
・実用的な起き攻めのネタがある
・ズンダいらない

この辺が自分的にはツボかなと。ズンダいらずで連打してるだけで鬱陶しく立ち回れるメイン射撃、バリアと高誘導の性質をもったユニバース、広範囲起き牽制/起き攻めにと機能するIFバンカーなどなど、ようするにお手軽に相手と格ゲーライクな読み合い(をしてる風とも言える)にもっていけるのが楽しいですね。

以下は自分が触ってみてこれ重要かもと思ったところなど
基礎的な性能をおさらいする形で動画とり。
⇒ 続きを読む
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