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ファイナルファンタジー零式 (AA)  [公式]

何か空白期間を埋めるようなことを書くと言ってしまったけれど、ここに書けるような内容といえばゲーム関係くらいしかなかった(笑)んで、その中からとりあえず2本だけ。一つ前の記事でも書いた「FF零式」

アクションRPGとしてのゲーム性の部分はかなり良かったです。キャラ固有のコンボ絡めた気持ちいいアクションで遊べるだけでもこの手のジャンルとしては成功なんじゃないでしょうか。また、普通にストーリーを進めるだけでも結構なテクニックや発想力、システムの理解度を問われるゲームバランスもやりがいがあります。しかし、そういうゲームなので必然的に「難易度はかなり高かった」です。下手すると前半の章のボスで詰んでしまうかもしれないなぁと思いました。FF13もそうだったんですけど、超大衆向けのブランド作でありながらこういう難易度のゲームを出すのってかなり勇気があるというか、意欲的だよなぁと感心させられます。(やや信者目線?w

操作キャラクターが12人もいて、それぞれタイプが違うので単純に遊びの幅が大きかったのは良かったです。が、前述したようにシステムとの相性でかなり難易度に差が出るので、近距離遠距離使い分け必須なうえでさらにキャラ選択も偏りが出るのは仕方ないですかね。自分は声や見た目にも好きだったクイーンが普通に強かったので助かりました(笑)。遠距離は基本的に誰でもいけると思いますがキングがやや抜けて便利だったかなと。

で、まぁやった人からすると一番話題にあがっただろうストーリー。最終章までは単純に軍記物として面白かったんですよ。国と国との争い。サブイベほったらかしで早く次へ次へ進めたくなるくらいには素直に展開が気になります。ところが最終章がまぁあんな内容とは・・・。自分ホラーとか駄目なタイプなので「ひえええええ」と泣きそうになりました。電波?マジキチ?とりあえずそういうのが初見時の素直な感想でした。EDではじめてわかる主題歌の意味、ムービーの美しさ等考慮しても、怖いものを見てしまったという印象が強すぎて最後はあんまり気持ちいいものではなかったですね。

でもそういう感想も仕方ないと思うんですよね、この作品のストーリー理解はまず二周する事が前提、それでいて例のファブラノヴァにあたらないと補完できない設定も多いです。それらを踏まえたうえでの今の感想は「ゲームシステムにすら隠された真実が見えるほどよく世界設定は練られているけれど、肝心の最終テーマを主張するにはやや人物の掘り下げが薄いかも。しかし、それとはまた別の部分で本流である軍記物としてのシナリオは普通に読ませるし、FFらしいビジュアルの推しも見事で楽しかった」と。そんで、その他ゲーム性部分もろもろ含めて、このゲームは結構良かったですよってのが自分の最終評価になりますかね。命の重さや生きる意味を語るだけならFFシリーズだと9のビビが一番共感できたなと、全部終わったあとで何となく思いました。

個人的に不満だった点は携帯機であった事にほぼ集約されますかね。具体的に言うと、解像度が低くて相手のモーションが見え辛い、あるいは相手自体が見えないような状況があった。発砲のモーションとか見てから回避できるように作っているとは思うんですが中々厳しい場面もありました。あるいは、リアルタイムレンダのイベントカットシーンでコンテレベルで面白くないものが多かったのもあげられますかね。携帯機ゆえの制限か12人もいるのに1人2人のバストアップの切り返しだけで話が進行する事が多くて、こういう所はFFらしいリッチな部分が感じられなくて残念でした。

○式というタイトルはシリーズ化前提でつけたらしく、既に開発スタッフから続編?関連作?は据置機でやりたいという言葉も出ているようです。いかに続編と言えど、次回作も携帯機だったらスルーかなぁと考えていたのでこれは嬉しかったです。うん、シリーズ化期待してますよ。と、その前に大本命はFFヴェルサス13ですかね(笑)今回の零式でARPGとしてのFFに信頼がもてたので、こちらも更に楽しみになりました(`・ω・´)


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機動戦士ガンダム EXTREME VS. (AA)  [公式]

さーっと書くつもりがやたら文字数使ってしまったのでこっちは本当にさらっと。

ゲーセンでやった事もなくて、ただガンダムの知識がそれなりにあるというのとオン対戦で盛り上がれそうだったので購入。オフなんて知らないぜと言わんばかりにオン突撃して楽しさのあまり3日で500戦とかやっちゃいましたw。2on2のゲームなので相方がいるという責任感が重いんですが、逆にそれがあるから家庭用プレイでも向上心を持ちやすいってのがあるのかなと思いました。ひとまずwikiの初心者講座を熟読して初心者部屋勝率45%ってとこで推移しています。


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そろそろ他のゲームをやりだすので操作を覚えているうちに慌ててトロフィー集めがてらオフラインのアーケードやらトライアルミッションを消化しました。トライアルは作業量がとんでもなく多くて最終的に不満の感想ばかり目につくんですが、原作を知っていると胸熱できるステージも多くて良かったですよ。特にロックオン(ニール・ライル)関係が恵まれていたのでキャラ好きな人には何とかして見てもらいたいw。だがVSガンダム(2)だけは・・・あれだけはもうやりたくないんだ・・・(´;ω;`)

トロフィー的には残りは100時間プレイと全機体フル強化。暇を見つけてボチボチ埋めようと思っています。ところでトライアルモードのオペレーターに出てくる女性陣が思い出補正もあってか、どれも可愛く見えすぎて困ります。ミネバ様すら性的な目線で見てしまう不敬っぷり・・・。俺はそっとミーアの同人誌を発掘しはじめた。・・・ふぅ


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