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[20120820]
120820_game_01_s.jpg

【ゲーム】反射神経テスト

(自分の怠慢なんだけど・・・)理由があってP4UをPCのキャプボ経由キャプチャソフト画面上でずっとやっていて、どうしても見えるレベルのはずの崩しが見えないし、各種確認が難しいなぁと感じていたのでモニター直表示に比べてどの程度の遅延が生じているのかを調べてみました。結果が面白かったのと、わりと知られていないけれどかなり確実性のある実験的な方法なのでここで紹介してみようと思います。

やり方は凄く簡単。比べたい二つの表示環境において上記の反射神経テストゲームを実際に「自分で」プレイしてみて、スコアを相対的に評価するだけです。ここでは同一モニター上での入力系による違いを比較するので少しややこしいですが、①PC画面上のキャプチャソフト②PS3直挿し、の二つの表示環境で実験を行いました。

厳密性をもたせるためには、表示部分以外の要素は極力同じにする必要があって
・映像出力元が同じである →ハード、ブラウザ
・測定個体や機器に差異がない →体調・集中力、デバイス(マウス、コントローラ)

よって、上記環境においてPS3ブラウザ、コントローラを用いて同一時間帯に連続で測定。
特に解説する必要もないですが、採用する測定値は現実的な誤差範囲を考えるべきです。
自分が複数回やった感じでは±0.015くらいが限度かなと思いました(印象論)。

[①の結果] 0.282
[②の結果] 0.214

分かりやすいように②の結果はカメラで直撮影してみました。前述したように測定結果に関しては信頼できるものを選択する必要がありますが、少なくとも両環境において約0.07秒程度の表示遅延があるのは確実そうです。で、この0.07秒という遅延が格闘ゲームにおいてどのくらいの差になるかというと、1f=1/60秒なので

約4Fの遅延

と、とんでもない差になっている事が分かって超驚いたよって話がしたかったわけです。

そりゃこれでゲームにならないってことは絶対ないし、コンボに関しては遅延していてもタイミングをずらすだけなので時間をかけれは適応できます(経験談)。しかし、確認が必要な行動に関しては全て猶予が4F減少されているわけですから、難易度が大きく変わるし物理的(人間性能的)に可能かどうかの閾値をこえてくるものもあるでしょう。


120820_game_03.jpg

数字を意識しないでプレイしている人にも分かりやすい例で説明すると
P4Uの番長の中段技である獅子奮迅はA獅子が発生23F、SB獅子が発生21Fなので
①の環境のA獅子は②の環境のSB獅子より実質2F発生が早いわけです。超やべぇ。

ってな感じで、本来それを見て切り返せるはずの技が無理ってなるとゲーム自体も違うものになってしまうし面白くないんで、もしどうしてもA獅子見えないって人がいるなら、一度ゲーミング環境を見直してみるのも手かもしれません。ちなみに自分は①の環境だと死ぬまでA獅子見えないけど②だと逆ギレ出ますよ(ドヤッ

自分が全然大した腕前のプレイヤーでもないんでそこまで自信はもてないんですが、少なくともこの測定で0.3以上しかとれない環境だったりすると想定されているゲームバランスの中では遊べていない気がします。

あと単純に反射神経テスト面白いんでやってみてはいかがでしょうか(笑)
若い人だと0.2とか簡単に切れちゃうのかなぁ(;^ω^)
ちなみに測定サイトは「ゲーム 反射神経テスト」でググれば一番上に出ます(PS3用)


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