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[20120928]
120928_game_ttt2_01_s.jpg

鉄拳引退しました\(^o^)/

以前書いていた通り鉄拳TT2で実質初の3D格闘ゲームをはじめてみたりしていたわけなんですが、まさかのスピード引退となりました。面倒臭くてブログ更新してなかっただけで、はじめてから引退まで本当に早かった(;^ω^)

理由はゲームがつまらなかったとかでは全然なくて、オンラインのマッチングがあまりに遅かったためです。現在このゲームのPS3版はマッチングが遅い不具合があると公式にも認められていて、アップデートで改善予定となっているんですが、どうやらそれとはまた別の要素で我が家のネット環境では問題が生じているっぽくて、本当にマッチングされなさすぎて対戦ツールとしてまともに遊べないと判断したため早い段階で見切りをつける事となってしまいました。

ラグに関しては本当に優秀で、なんと韓国台湾あたりのプレイヤーとマッチングされても特に問題なく遊べるくらいの品質だったので本当に残念です。周りに聞いてもここまで酷いという事はなかったのでやはり我が家独自の問題だったんでしょうね。


120928_game_ttt2_03_s.jpg

このゲームはオフラインで遊べるモードも結構充実していて、オンラインではあまり遊べなかったもののプラチナトロフィーとるまで楽しくプレイする事ができました。シリーズも3Dも初めてという事もあってCPU戦だけでハラハラするようなプレイができたのが幸いしましたね。そもそもゲーム性的に実はCPU相手でも対人戦と変わらない難しさがあるというのもあったんですが。

ほとんどマトモにやり込めてないので印象論が多くなりそうですが、初の3D格ゲー、初の鉄拳シリーズというのを踏まえて簡易レビューや感想を記しておきます。


■鉄拳TT2レビュー&感想

対戦の考え方は2Dの応用でいけるが、純粋な読み合い(運ゲー)になる部分が多く、相手キャラの知識をおさえて安定行動がある連携や確反ポイントをおさえないと本質的にガチャプレイと変わらない試合になりがち。キャラ数の多さ、技の多さ、それにタッグ制というルールも相まってシリーズ新規には特に難しいゲームだと感じた。そのためもあってかオンラインに純粋な初心者層は少ないように思える。そもそも対戦がほとんどできなかったわけだけども・・・。

ゲーム的に知らないと一番厳しいと感じる、受身関連の攻防(ダウンからの受身狩りと壁際のラッシュ)に対する読み合いはチュートリアルを兼任するファイティングラボモードに合った方が良かった。似たような感想はほぼ全ての2Dゲーにも言えるけれど。

特に良かった点はモーションの美しさ。3Dモデルにしっかりと乗せられた実際の格闘技ベースの動きは本当に美しく、カッコ良く、動かしていて気持ちよかった。最近の2Dゲーは中々腰の入った格闘技を見せてくれるキャラがいなかったので良い気分転換になった。ちなみに使っていたキャラはアリサ。バーニア吹いてんじゃねぇかというツッコミは無しで(笑)

総じて、ゲームのクオリティは流石の一言。オフライン専で遊ぶ人がいるのも納得できる。今作はオンラインの出来も修正予定のマッチングの遅さを除けば完璧と言えるのでシリーズを通して遊んできた人やアケ勢には最高の家庭用と言えるのだろう。しかし、自分のような新規がやる対人格闘ゲームとしては凄く難しいと思う。どうにもならないマッチングの不具合もあり早めに見切りをつける事となってしまったが、ソロで遊べる鉄拳7などが出たらまた挑戦してみるかも。


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