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[20121202]
121201_game_bbcp_01.jpg

やっぱり"BB"なんだよなぁ・・・

何気に稼働初日からアケ行ってボチボチ触ってるんで感想やらちょっとした攻略を記しておきます。攻略に関してはかなり適当な内容なんですが今までラグナ使ってる人ならわりと触りの参考になるかもしれません。

■良い点
・ゲームスピードが速くなってる
・新キャラも多い(タイムリリース分も含めて現在4.5キャラ)
・新システムや新技がそれなりに多くて新鮮
・音楽がアレンジされて一新されている

■不満点
・キャラによっては新要素の存在意義が薄い
・打撃音のSEがやっぱり気になる(特にライン撮りの動画等で視聴すると)



ゲームスピードの高速化は今作の目玉の一つにもあげられていた要素だけど、ぶっちゃけ初プレイ時は最近BBやってなかったのもあってあんまり分からなかったw家に帰ってEXのトレモちょっと立ち上げてみたら、なるほどコンボのスピード感が全然違うな!と納得。なんで、プレイ感覚が物凄く違うって程ではないので速いの苦手な人でも安心してよさそうだし、旧作やってた人はアケですぐにでも対戦できます。

新キャラに関してはどのキャラも個性的でいい感じ。使用率もまぁまぁでレアキャラ化しそうなのは今のところいなそうかな。新システムのODは要するに覚醒モード的なあれで分かりやすいんだけど、今のところ制限も厳しいので攻略が煮詰まるまではあまり対戦を盛り上げるような場面は中々見られないか。そのうち調整でもう少し制限が緩和されそうな気がする。

今のところ一番新作っぽいなと感じさせてくれるのが音楽。ストーリー性のあるアレンジが多くて、正直格ゲーのBGMとしてどうなんだろうwと疑問に感じたりもするけれど、サントラ買ってゆっくリスニングしたいと思う雰囲気の楽曲が多い。ジンのテーマなんて序奏だけで60カウントかかるんで、ワンチャン盛り上がる前に試合がおわります(笑)繰り返しになるけどこのゲームのサントラは結構売れそうな気がする。

SEはプレイヤーとしては慣れちゃったけど、ショービジネス的な側面も無視できない昨今においては勿体ない部分になりそう。

まとめると、良くも悪くもブレイブルーって感じですね。今までのブレイブルーが駄目って人に受けいられるほど変わってるとは思えないし、逆に今までやってた人はより楽しく遊べるんじゃないのかなぁと。ただ、稼動初日の人の多さは想像以上に凄くて、やっぱり近年のアケの2D格ゲーにおいては根強い人気と影響力があるタイトルなんじゃないかなと思わされました。(スト4系はどちらかというと家庭用にシフトしているという印象)

家庭用出るまではゲーセンいったらとりあえずコイン入れてみるつもり。
アルカナ3LM稼動でネシカ台の動向がどうなるかがちょっと見えないけど。



ここからほぼ動画勢の俺の攻略メモ。想像で書いてる部分もあるので鵜呑み×
実はライチを練習するつもりだったんだけど余りにも対戦が発生するので
今のところラグナ以外あんまり触れてない(´;ω;`)

■変更点・注意点
・BEロック判定縮小。地上chから5Bが繋がるように
・HF初段硬直減少。空喰らい時5B拾いなどで横に延ばせる
・低空GH1>2A拾い不可に
・GH追加の硬直減少で中央で拾いやすく。下方向の判定縮小
・DS進むように。状況問わずダッシュキャンセル可能
・ID横が画面端で壁張り付きに。3C>まだお等で拾える
・空BSにダウン属性付与効果あり
・まだおがスライドダウンに。dcと必殺技キャンセル可能。固定ダメージ削除
・6BからC系統へのガトリング削除、新たに6Aへのルートが
・6Aガード時jc不可に
・5D、6Cのダッシュキャンセル削除
・6投げ、4投げの壁バウンド削除
・JDの乗算補正が89→75%に大幅減少、BK時も同様
・5D2の同技補正削除
・DS、アッパー以外の全ての必殺技が同技の対象に(地空版は別技、通常BK版は同技)
・FC対応技は、BSとDID
・CS最低保障 1050 BK時1410
・闇喰い最低保障 750 BK時1500
・BK2Dダッシュキャンセル可能に
・ガードキャンセル密着でスカるように

個人的に一番の不満点はBKが共通システムのODにとられた一方で、他キャラのようにそれを穴埋めするような新DDが追加されていないこと。生闇喰いが新DDとか言われても、え?って気分になる。6A、6B、5D、6Cは明確に弱くされたところだけど別に面白いと感じていた部分ではないので割とどうでもよかったり。

結局、JA、JC、5B、5Cあたりで牽制したり触りにいくってスタンダードな立ち回りの強さが変わらないんでいつも通りやって、いつも通り遊んでる。うーん、新技をもっと活かせると楽しくなるんだろうけど、BSを振り回すメリットってのがあんまり思いつかない。ぶっちゃけ今作ラグナが一番面白くなさそうである


■重要なコンボパーツ
・6A>HF1>5B (非対応:テイガー、バング、ν、マコト、アマネ、バレット)
・6A>GH追加
・GH追加>6A>低空BS>5B
・6A>GH1>5A キャラ現臭
・5B>5D1>HF1>5B (空喰らい)

・6C>6D>空BS>5B or まだお
・ID横>3C>まだお
・まだお>DS>5C

低空喰らい時の5B>5Cの繋ぎは喰らい判定依存の高度調整しないといけないのが
イライラするので基本的に使いたくない。低空BSも本当はやりたくない。

■コンボ
上記のコンボパーツを使ってとりあえず中央例だけ
多分JC、JC>JD始動でも大丈夫。

5B>5C(>2C)>HF

5B>6A
①GH追加>6A>低空BS>5B>5D1>HF1>5B>5D2>DID踵
②HF1>5B>5D1>GH追加>6A>低空BS>5B>5D2>DID踵 (キャラ限参照)

5B>5C>2Drc
①5C>5D1>HF1>5B>5D1>GH追加>エリアル
②6C>6D>空BS>5B>~

5B>5C>6C (屈喰らい)
①GH1>5A>JAJC>JCJD>DID踵 (ゆとり)
②(6D>)空BS>5B~

6投げ>GH追加>JC>JCJD>DID踵 2800
6投げ>dlHF1>5B>5C>JCJD>JCJD>DID踵 2950

■OD使用例
今のところBK2Ddcをいかしたrc的な使用か、殺しきりにOD闇喰いを狙うだけ
BKコンは割りとやってたのでゲージあるならどこまでもアドリブで延ばせる

5B>5C>[OD発動>(5B>)5C>2Ddc>5C>5D1>GH追加]~ など

■崩しネタ
CT →分からない人にはガー不なんでとりあえずやってみる
起き攻め低空BS →密着からいい感じでめくれる
適当固めから地BS →分からない人には一生粘着できる
適当固めからDSdc>攻め継 or CID →不利フレ背負って昇竜クソゲー


とりあえずこんな感じですね。何か面白いネタあったら教えてください。
家ゲー勢なので実用性の全くない大ダメージコンボとか大好きです。


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