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[20080917]
値下げ効果でXbox 360が据え置き型ゲーム機で週間販売台数トップに―エンターブレイン調べ
>Xbox 360の週間販売台数が、28681台だったことを発表した
>~(中略)~前週(843台)、前々週(3056台)の販売台数を大きく上回る
>また、同週のプレイステーション3の週間販売台数は8050台、Wiiは27057台

先週843台って糞ワロタwww・・・・・ってのは置いといて
カワナイトファング!効果がバリバリ出てきましたね。PS3もTGSで何かサプライズがあればいいな

>『インフィニット アンディスカバリー』の初週販売本数は86708本で、こちらも好調だ
ネットでも賛否両論というか、評価が真っ二つに分かれた中でこの売上は本当に注目度が高かったんだなと思う。逆風が吹き荒れる中でここから伸ばしていけるかどうかは未知。自分ははっきりいってTOVより全然面白いと思う。このブログでも面白さが伝わるようなとこを書ければいいんだけど、現状中々できてないのが悔しい。終盤まで進めればAAA作品らしからぬシナリオの良さも際立つんだけどねぇ、それ書くとネタバレですし。音楽は場面に適した楽曲がフルオケのリッチな音で聴こえてくるし、脇を固める付加要素も想像以上に素晴らしいのに。もったいない(YAZAWA風に

レビューでも書いた通り、序盤のチュートリアル的な導入イベント構成が不適切で、ネットでの酷評もその部分だけを見て書いてるようなものがほとんど。本当にトライエースは勿体無い事したなぁと思う。最近のゲーム全般に言えるけど、もう少し導入部分を初心者やライト層でも楽しめるように意識した方がいいと思う。今は最初の数時間だけニコニコなどの動画サイトで見て購入判断をする人も多いですし。

(うp主にも問題があって、宣伝目的だったらもっと面白いとこあげてやれよって思うのですが。自分だったら山岳地帯での味方8人入り乱れての同時戦闘をあげる。アレは本当に楽しいし、次世代機の性能を実感できるものだから。)

まぁ総じてリテラシーの問題に帰着するんでしょうか。とりあえず俺としてはインアンはギリ90点。

2008-09-17(Wed) 19:00 日常 | トラックバック(0) | コメント(6) | 編集 |
□  by ミウ

初っ端から倒せない敵で逃走イベントですもんね。爆弾でオーク落とすとことか、アーヤの弓操作全然慣れてなくて焦ってたのもあってか、結局カペルで斬りに行って自爆して落としましたもん。実質使ったの1回(説明があるところ)のみでいきなり爆弾狙えとか、あの状況からしても無理なんじゃないかと(苦笑)

犬追ってくる森も暗さ云々よりも、犬が追ってくるようになるムービー入ってから怖くて怖くて・・・犬倒せるの知らなくて敵スルーして逃げ回ってたら敵溜まりに溜まってボコられてゲームオーバー・・・( ゜д゜)
唖然でしたw


確かに不親切な面は多いですけど(次行く場所の位置とかいまいち)凄く面白いですよね。


ってかポケモン2日で96万7675本吹いたw


長文すいません(´・ω・`)

2008-09-17(Wed) | URL | #SoE5AttY [ 編集 ]
□  by Benta

まえから箱○ほしいなぁとは思ってたので、
値下げは朗報です。

そろそろ買おうかな……

2008-09-17(Wed) | URL | #xiVzWXxM [ 編集 ]
□  by すん

テイルズでさえ初週12万弱だったので
癖のあるAAA作品がどのくらいかは気になりましたが
初週9万弱は360の厳しい現実でしょうね

(360が勢いがあるというよりWiiとPS3でたいして
期待するゲームが出てないってだけですからね^^)

2008-09-18(Thu) | URL | #sSHoJftA [ 編集 ]
□ 遅レスすみません その1 by ハギ=スプリングフィールド 

≫ミウさん
>アーヤの弓操作全然慣れてなくて焦ってたのもあってか、
>結局カペルで斬りに行って自爆して落としましたもん
初めて一時間も経たない内にあんなテクニカルな立ち回り要求されても、こっちはまだボタンの振り分けすら把握しきれてないってのに本当マゾシチュエーションでしたよね。カペルの自爆って手は思いつかなかったんで激しくワラタwwww

序盤は楽しみどころが良く分からないシチュエーションバトルが多いくせに、後半は洗練された普通のRPGっぽさ凄いですよね、このゲーム。途中でゲームデザインの方針変えたとしか思えないんですが(笑)

>確かに不親切な面は多いですけど(次行く場所の位置とかいまいち)凄く面白いですよね。
その例だけ読むとただの酷いマゾゲーに感じますが同意w
インターフェース系は改善すると随分遊びやすくなりそうなとこがたくさんありますよね。ダンジョンの(拡大)MAPはエリアの切り替わり地点にマークして欲しいとか、街中でMAP開いたときに仲間のシンボルマークがあった方がいいとか、そもそもMAPくらいワンボタンで出せるようにしろよとか、その地図じゃ方角分からねぇよwwwとか。

逆にこんだけ不満点あっても面白いと思えるからこのゲームすげぇw

>ってかポケモン2日で96万7675本吹いたw
ポケモンはワシが育てた(AA略
ってのはあながち冗談じゃなく、ダイパ購入時の任天堂ポイントの登録のときのアンケートで散々ゲームテンポが悪いって罵倒しまくったら、プラチナで大幅改善されてるみたいですね。おそらく多くの人が同じような意見を訴えたんだと思います。

身内ネタなんですが、妊娠の友達に「ダイパのゲームテンポ糞悪いよね」って言ったら火病のように「僕の大好きなポケモンを悪く言うなー><」的なリアクション取られてたんですけど、今回の件で「ねぇ今どんな気持ち?どんな気持ち?」って新たにからかえそうなネタができました(笑)

2008-09-19(Fri) | URL | #EhHr0U/E [ 編集 ]
□ 遅レスすみません その2 by ハギ=スプリングフィールド 

≫Bentaさん
>まえから箱○ほしいなぁとは思ってたので、 値下げは朗報です。
当分値下げやら新型ってのはないでしょうから予算があればいってみてはどうでしょうか。
HD環境がないなら、そちらも視野に入れて予算考えたら後々幸せかもです。
液晶モニターにもHDゲーム用の定番で安いのが結構あるみたいですしオススメです。

2008-09-19(Fri) | URL | #EhHr0U/E [ 編集 ]
□ 遅レスすみません その3 by ハギ=スプリングフィールド 

≫すんさん
>癖のあるAAA作品がどのくらいかは気になりましたが
>初週9万弱は360の厳しい現実でしょうね
癖のあるAAA作品というイメージ、100万台にも満たないハードの普及台数って条件から考えて、9万本も売れたのかって感想を最初に持ったんですけど、やっぱPS2時代と比べると悲惨な結果なんですよね。何とかしてやりたいけど、何とかならんし、こういう状況を作り出したのはアチラ側の責任なんだし、もうどうにでもなぁれ☆って感じですわw

>360が勢いがあるというよりWiiとPS3でたいして期待するゲームが出てないってだけですからね^^
PS3は侍道3と白騎士物語がこの先の主力でしょうけど、このラインナップだとスクエニ作品ほどの訴求力はないでしょうね。やっぱFF関連と新型発表が鍵になるでしょうか。

Wiiはモンハン3だけ気になります。今買ってる人は何が目的なんでしょうね・・・。

2008-09-19(Fri) | URL | #EhHr0U/E [ 編集 ]
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